ಸೈಕಾಲಜಿ

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಕೆಲವು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾನಸಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅನೈಚ್ಛಿಕ ಪಾತ್ರ

ಅನೈಚ್ಛಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ:

  • ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳು

"ನಾನು ಪ್ಯಾನ್-ಪ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ನಾನೇ ..." ಮಗು ಪ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಮನೆಯ ಕುಶಲ ಆಟಗಳು (ಇ. ಬರ್ನ್ ಪ್ರಕಾರ)

ಎರಿಕ್ ಬರ್ನ್ ಪ್ರಕಾರ, ದೈನಂದಿನ ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಮುಖವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಅರೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇದು "ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಏಕತಾನತೆಯ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತೋರಿಕೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗುಪ್ತ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಒಂದು ಬಲೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಲನೆಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಮಾರಾಟಗಾರ: ಈ ಮಾದರಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಗ್ರಾಹಕ: ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ! [ಸಂಬಳ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಐವತ್ತು ಡಾಲರ್ ಮೊದಲು ಅರ್ಧ ತಿಂಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೂ ಸಹ]

ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ "ಹಾಯ್!" - "ಹೇ!" ಹವಾಮಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ರಾಂಡಮ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್

ನಟ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ, ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ದ್ವಿಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬದಿಯಿಂದ ಹೇರಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ಸಾವಯವವಾಗಿ ಮುಖದಿಂದ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಯಾರೂ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೋಲದ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಈ ಪಾತ್ರದ ಗುಣಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಾಕುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಅದು ಎಷ್ಟೇ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ಯಾವಾಗಲೂ ಡೆಡ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ. ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರದಂತೆ ನಟಿಸುವುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದಾಗುವುದು. ಪ್ರಾ ಮ ಣಿ ಕ ತೆ.

ನಟರು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳು

ನಟನು ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅದ್ಭುತ ನಟ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಈ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ - ಇದು ಸುಳ್ಳು ಮತ್ತು ನಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ನಮ್ಯತೆಯು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೆಮಿರೊವಿಚ್-ಡಾಂಚೆಂಕೊ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ, ಅವರು ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇಡೀ ದಿನ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅವರು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.

ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆ (ಬರವಣಿಗೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಸಂಗೀತ)

ಲೇಖಕರು ಪಾತ್ರಗಳ ಗ್ಯಾಲರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಕ್ರವಾದ ಸ್ವಯಂ-ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಗ್ರಾಫೋಮೇನಿಯಾವೂ ಅಲ್ಲ, ಇವು ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಬಂಧಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಲೇಖಕನು ಯಾವುದೇ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಚಿತ್ರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ. ಲೇಖಕನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಅದ್ಭುತ ಲೇಖಕ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರೂ, ಅದು ಕೇವಲ ಬೋರಿಸ್ ಗೊಡುನೋವ್, ಚೆರ್ನಿಶೆವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಲಿನ್ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಪುಷ್ಕಿನ್ನ ಗೊಡುನೋವ್, ನಬೊಕೊವ್ನ ಚೆರ್ನಿಶೆವ್ಸ್ಕಿ ಅಥವಾ ಸೊಲ್ಝೆನಿಟ್ಸಿನ್ನ ಸ್ಟಾಲಿನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಲೇಖಕನು ತನ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ತರುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಟನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕನು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ವಿವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತನ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾನೆ, ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಹೌದು, ಲೇಖಕನು ಇದನ್ನು ಅಥವಾ ಅವನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ - ಲೇಖಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸ್ವಯಂ ದ್ವೇಷಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನರಕಕ್ಕೆ.

ಸ್ಟೋರಿ ಆಟಗಳು (ಪಾತ್ರ-ಪಾಠ, ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ)

ಈ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಟನಂತೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಅವನು ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಲ್ಲನು, ಒಬ್ಬ ಲೇಖಕನಾಗಿ, ಅವನು ಸಿದ್ಧವಾದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ತನಗಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ... ಒಬ್ಬ ನಟನಾಗಿ, ಅವನು ಪಾತ್ರದ ಹೆಸರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು, ಅವನ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು, ಅವನ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ("ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ" ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ), ಅವನು ಇತರ ಜನರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು - ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವು ಅದೇ ಮಾನಸಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರ ತರಬೇತಿ

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ತರಬೇತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ

  • ಸುಪ್ತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು (ಗುಪ್ತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ)
  • ಅವನ ಪಾತ್ರದ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು
  • ಈ ರೀತಿಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ತನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ತರಬೇತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

  1. ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದದಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ: ಇದು ಸ್ವತಃ ಮುಖವಾಡವಾಗಿದೆ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕರು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಮೊದಲ ಮುಖವಾಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅನೇಕ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಒಳಪ್ರವಾಹಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  2. ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವತಃ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಅವನು ಕ್ರಮೇಣ ಈ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸುಪ್ತ ಮತ್ತು ದಮನಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಅದು ಅವನ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಶ್ಚಲತೆಯ ಅಪಾಯವಿದೆ: ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಈ ಹಂತವನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸುವ ಮಹಾವೀರರ ಪಾತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಯಸುವ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಯಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು.
  3. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲ ಮುಖವಾಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ. ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವು ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿ ಎಂಬ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ವರ್ತನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು "ನಟನೆ" ಯಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ("ಹೌದು, ನಾನು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇನೆ ..."), ಇದು ಅವನಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆ. ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವು ಪಲಾಯನವಾದ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದೆ: ಆಟಗಾರನು ವರ್ತನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ನೈಜತೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಹೆದರುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳ ನಟನೆಯು "ಉಗಿಯನ್ನು ಊದುವುದು", ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು - ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತತೆಗೆ ತರಬಹುದು, ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಗಂಭೀರ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ