ಸೈಕಾಲಜಿ

ಈ ವ್ಯಾಯಾಮ-ಆಟವು ಇತರ ಗುಂಪು ಸಂವಹನ ಆಟಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ, ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ, ಸಂವಹನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಲುದಾರರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಡೀ ಸಭೆಯನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ತಂತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

"ಯಂತ್ರ" ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ - ಇದು ಗುಂಪಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಹೆಸರು. ನಮಗೆ ಇಬ್ಬರು ಪರಿಣಿತ ವೀಕ್ಷಕರು ಬೇಕಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಆಟದ ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. (ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಇಬ್ಬರು ತಜ್ಞರನ್ನು ಸಹ ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಪಾತ್ರವು ಕಡಿಮೆ ಉತ್ತೇಜಕವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಿಲ್ಡರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಜ್ಞರು!)

ಪರಿಣಿತ ವೀಕ್ಷಕರು ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಪ್ರಕಾರ ತಂಡಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಯಂತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಯಂತ್ರ ಭಾಗಗಳು — ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ರೂಪಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. ಹೀಗಾಗಿ, ವ್ಯಾಯಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಕಲ್ಪನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ, ತರಬೇತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಚರ್ಚೆ, ಸೇತುವೆಯ ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ) ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ:

1) ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕು - ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತದೆ;

2) ಹಿಂದಿನ ಬೆಳಕು - ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ;

3) ಉಗುರು (ಚೇಂಬರ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತದೆ) - ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಯಂತ್ರದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;

4) ಬುಗ್ಗೆಗಳು - ರಸ್ತೆಯ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು (ವಿವಾದಗಳು, ಜಗಳಗಳು, ಕೆರಳಿಕೆ) ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ;

5) ಇಂಧನ - ಚಲನೆಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ;

6) ಎಂಜಿನ್ - ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ;

7) ಚಕ್ರಗಳು - ಕಾರನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಎಂಜಿನ್ನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಿ;

8) ಬ್ರೇಕ್ಗಳು ​​- ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ;

9) ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ - ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ತಂತ್ರ, ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ;

10) ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು - ಬಾಹ್ಯ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಪಯುಕ್ತ;

11) ಬಂಪರ್ - ಘರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಆಸಕ್ತಿಗಳು, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳು, ಆಲೋಚನೆಗಳು ...);

12) ಫ್ಲಾಪ್ - ಕೊಳಕು ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಾಟರ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ;

13) ರೇಡಿಯೇಟರ್ - ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕುದಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ;

14) ಅಸ್ಥಿರಜ್ಜುಗಳು - ಯಂತ್ರದ ದೇಹದ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವ ಒಂದು ಭಾಗ;

15) ಕಾಂಡ - ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಹೊರೆ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು, ಕಾರಿನಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು;

16) ಹೊರಗಿನ ಆಸನ - ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಜ್ಞರು ತಮ್ಮ ರೂಪಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ತೀರ್ಪಿನ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಯೋಚಿಸಿದಂತೆ ಕೇಳಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಪರಿಣಿತ ವೀಕ್ಷಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲಕ, ಮುಂದಿನ ವ್ಯಾಯಾಮದ ನಂತರ ಇದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - «ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ಡನ್ನೋ». ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿಯೂ ಸಹ, ಇದು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ!


ಕೋರ್ಸ್ NI ಕೊಜ್ಲೋವಾ «ಸಮರ್ಥ ಸಂವಹನ»

ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 9 ವೀಡಿಯೊ ಪಾಠಗಳಿವೆ. ವೀಕ್ಷಿಸಿ >>

ಲೇಖಕರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆನಿರ್ವಹಣೆರಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆಆಹಾರ

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ