ಸೈಕಾಲಜಿ

"ಪೋಕ್ಮನ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಮೋಡಿ ಎಂದರೆ ಅವರು ಕೆಲಸ ಅಥವಾ ಶಾಲೆಗೆ ಪ್ರವಾಸದಂತಹ ನೀರಸ ಮತ್ತು ದಿನನಿತ್ಯದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ: ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಆಟವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ನಟಾಲಿಯಾ ಬೊಗಚೇವಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್, ಬಹುಕಾರ್ಯಕ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ನಾವು ಸೈಬರ್ ಸೈಕಾಲಜಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆವು.

ಕ್ಸೆನಿಯಾ ಕಿಸೆಲೆವಾ: ಈ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಮೂಲಕ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ; ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಮ್ಮ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಫ್ರಾಯ್ಡ್‌ನ ರಟ್ಟಿನ ಆಕೃತಿಯ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿದರು. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ತಜ್ಞರ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಟಾಲಿಯಾ, ಇಂದಿನ ಯುವಕರಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ, ರೋಚಕತೆ, ಹೊಸ ಅನುಭವಗಳ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಮಗೆ ಹೇಳಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ ಗೋ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಬಲವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಈ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದನೆಗಳ ಕೊರತೆ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಯಾವಾಗ, ದೊಡ್ಡ ನಗರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ?

ನಟಾಲಿಯಾ ಬೊಗಚೇವಾ: ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಪೋಕ್ಮನ್ ಗೋ, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ನಗರದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲವು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಂತಹ ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ತಪ್ಪು. ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಗಳು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಕೂಡ ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ (ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಪದದಿಂದ) ಆಟಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು - ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ವತಃ ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ನಮ್ಮ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಮೋಡಿ ಎಂದರೆ ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುವಂತಹ ಸರಳ ಮತ್ತು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀರಸ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಆಟವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ದೀರ್ಘ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಬ್ರೆಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುವವರೆಗೆ ನಾವು 2-3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಆಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಮತ್ತು ಇದು ನಗರದ ಸುತ್ತ ಹೆಚ್ಚು ದೀರ್ಘ ಪ್ರವಾಸಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಾಗ, ನಾವು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಯೋಜಿಸದ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್‌ನಂತಹ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ದೈನಂದಿನ ವೃತ್ತಿಪರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತರುವ ಬಯಕೆ, ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಉದ್ಯೋಗದಾತರು ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಗೋ ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ...

ಕೆಕೆ: ಅವನು ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಬಿದ್ದನೇ?

ಎನ್.ಬಿ.: ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, Pokemon Go ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಉತ್ಪನ್ನವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ನಮ್ಮ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಾವು ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಕೆಕೆ: ಅಂದರೆ, ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯುವ ಕೆಲವು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು?

ಎನ್.ಬಿ.: ಹೌದು, ಆಧುನಿಕ ಪೀಳಿಗೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಯಕೆ ಅಥವಾ ಬಹುಕಾರ್ಯಕವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಈ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಹೋಗುವುದು ಬಹುಕಾರ್ಯಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಕೆಕೆ: ಮತ್ತು ನಾವು ಒಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಡ್ಗಾಗಿ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಬದಲು ನಾವು ಒಂದು ಗಂಟೆ ನೆರೆಯ ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆಯೇ? ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಹರಿವಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಅನುಭವ, ನಾವು ಸಮಯವನ್ನು ಮರೆತು ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಿರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದಾಗ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಪಾಯವಿದೆಯೇ? ಒಂದೆಡೆ, ಇದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾದ ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

ಎನ್.ಬಿ.: ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಾತ್ವಿಕ ವಿವಾದಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ "ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ", "ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ" ... ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ , ವಿವಿಧ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಹರಿವಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ಲೇಖಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ PC ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಹರಿವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಸಂಭವವನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ Pokemon Go ಅನ್ನು ಆ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನದ ಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹರಿವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ ...

ಕೆಕೆ: ಮತ್ತು ನಾವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ? ವ್ಯಸನಿಯಾಗದಿರಲಿ. ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಈ ಹವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?

ಎನ್.ಬಿ.: Pokemon Go ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಆರೋಪ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮೀರಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ: ಜನರನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಬಂಧಿಸುವ ಬದಲು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು. ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸ್ವತಃ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ, ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸ ಸ್ನೇಹದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

Pokemon Go ನಂತಹ ಆಟಗಳು ನೀವು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳು ಆಸಕ್ತಿಯ ನೈಜ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ನಗರದ ಭಾಗದಲ್ಲೂ ಸಹ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ನಗರದ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ವಿವಿಧ ಉದ್ಯಾನವನಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ: ಅಂತಹ ಆಟದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸ ಸ್ನೇಹದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ, ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಉದ್ಯಾನವನದ ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ, ಎಲ್ಲೋ ಬೌಲೆವಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ ಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅವಕಾಶ, ಇದರಿಂದ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಆಟವು ಜನರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ಪೈಪೋಟಿಗಿಂತ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ: ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಹೋರಾಡುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಇನ್ನೂ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೆಕೆ: ಪೋಕ್ಮನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನೆಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅದು ಏನು, ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ಗೆ ಏನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ವಿವರಿಸಬಹುದೇ? ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು?

ಎನ್.ಬಿ.: ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ನಾವು ವಿವಿಧ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ GoogleGlass ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ಚುವಲ್ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಧುನಿಕ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಾವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಈ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಕೆಕೆ: ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಾಲಿಟಿಯ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಎನ್.ಬಿ.: ನೀವು ಹಾಗೆ ಹೇಳಬಹುದು.

ಕೆಕೆ: ಈಗ, ಪೋಕ್‌ಮನ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪೋಕ್‌ಮನ್ ನಮ್ಮ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಅದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಾವನೆ ಸಿಕ್ಕಿತು ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇವುಗಳು ನಿಜಕ್ಕೂ ಭವಿಷ್ಯದ ಝಲಕ್ಗಳು, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ನಾವು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.


1 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2016 ರ "ಸ್ಥಿತಿ: ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ", ರೇಡಿಯೋ "ಸಂಸ್ಕೃತಿ" ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಸೈಕಾಲಜೀಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಕ್ಸೆನಿಯಾ ಕಿಸೆಲೆವಾ ಅವರು ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ