ಕಿರುಕುಳ, ಬಲಿಪಶು, ರಕ್ಷಕ: ಕಾರ್ಪ್‌ಮನ್ ತ್ರಿಕೋನದ ಬಗ್ಗೆ 5 ಪುರಾಣಗಳು

ಪರಭಕ್ಷಕ, ಅತ್ಯಾಚಾರಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ... ಅವರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾರ್ಪ್‌ಮನ್ ನಾಟಕ ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸದ ತಕ್ಷಣ. ಜನಪ್ರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪಾಪ್ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ವೃತ್ತಿಪರ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿಗಳವರೆಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಷ್ಯಾವು ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಮರುರೂಪಿಸಿದೆ, ಈಗ ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ. ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಲ್ಯುಡ್ಮಿಲಾ ಶೆಹೋಲ್ಮ್ ತ್ರಿಕೋನದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವ ಪುರಾಣಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಕಳೆದ 10-15 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಂಪನ್ (ಅದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ನಾಟಕೀಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಕ್ಟಿಮ್, ರಕ್ಷಕ, ಕಿರುಕುಳ - ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಪರಿಚಿತ ಹೆಸರುಗಳು. ನಾಟಕ ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು ಅಧಿಕೃತವಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟಿನಿಂದ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಜನರು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈಗ" ಎಂಬ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಳೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾಟಕ ತ್ರಿಕೋನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚೇಸರ್ ಇದೆ. ಅವರು "ನಾನು ಸರಿ - ನೀವು ಸರಿಯಿಲ್ಲ" ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಜನರನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಮಾನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವವನು ಇತರರ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಘನತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಸಹ ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಕ ಇದೆ. ಅವನು ಅದೇ ಸ್ಥಾನದಿಂದ "ನಾನು ಸರಿ - ನೀನು ಸರಿಯಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಸಂವಹನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಮಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರರನ್ನು ಸುಮ್ಮನೆ ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಅವರಿಗಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವನು ತನ್ನ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಬಲವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

ಕೆಳಗೆ ಬಲಿಪಶು. ಅವಳು ತನ್ನ ಅವಮಾನಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಸಂವಹನ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ: "ನಾನು ಸರಿಯಿಲ್ಲ - ನೀವು ಸರಿ." ಬಲಿಪಶು ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

"ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವಳು ತನ್ನನ್ನು ಅವಮಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾಳೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಲಿಪಶು ತನ್ನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ: “ನಾನು ಚೆನ್ನಾಗಿಲ್ಲ. ಇತರ ಜನರು ನನ್ನನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ." ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಲಿಪಶು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಒಬ್ಬ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ: "ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ." ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಐಸೋಸೆಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ”ಎಂದು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಲ್ಯುಡ್ಮಿಲಾ ಶೆಖೋಮ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಮಿಥ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1. ಯಾವ ಪಾತ್ರ - ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ

ರಷ್ಯಾದ ಮೂಲದ ಸ್ಟೀಫನ್ ಕಾರ್ಪ್‌ಮನ್ ಅವರು 1968 ರಲ್ಲಿ ನಾಟಕ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಅವರು ಮಾನಸಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಮಾಜಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜೀವನ ಸನ್ನಿವೇಶ.

"ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ಷಕ, ಬಲಿಪಶು, ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇಡೀ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಆರೋಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ, - ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಲ್ಯುಡ್ಮಿಲಾ ಶೆಖೋಲ್ಮ್. - ತ್ರಿಕೋನವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನಸಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಹಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಜನರನ್ನು ಊಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. ಆಟವು ಸಮಯದ ರಚನೆ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ವಿನಿಮಯ (ವಹಿವಾಟು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. - ಅಂದಾಜು. ಆವೃತ್ತಿ.), ಜೀವನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು «ನಾನು ಸರಿಯಿಲ್ಲ - ನೀವು ಸರಿ» , «ಐಯಾಮ್ ಓಕೆ — ಯು ಆರ್ ನಾಟ್ ಓಕೆ» ಕೇ», «ಐಯಾಮ್ ನಾಟ್ ಓಕೆ - ಯು ಆರ್ ನಾಟ್ ಓಕೆ» ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಪ್ರಚಾರ.

ಪುರಾಣ ಸಂಖ್ಯೆ 2. ತ್ರಿಕೋನವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ

ಕಾರ್ಪ್‌ಮ್ಯಾನ್ನ ತ್ರಿಕೋನವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಮದ್ವಿಬಾಹುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. "ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅವನನ್ನು ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವವರನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಪರಭಕ್ಷಕ, ಅತ್ಯಾಚಾರಿ, ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ, ಫ್ಯಾಸಿಸ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ, - ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. - ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ತ್ರಿಕೋನವು ಅದರ ಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರ್ಸರ್ಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವಿದೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಕ, ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಜನರಿಗೆ ಸೇರಿವೆ. ತ್ರಿಕೋನದ ಒಂದೇ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಿದೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೇಸ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಐಸ್ಬರ್ಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಲಿಪಶುವಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ, ಅವನು ರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಕಿರುಕುಳಗಾರನಾಗಬಹುದು. ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನದ "ಕ್ರಿಯೆ" ಯ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಮಿಥ್ಯ #3. ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಪ್ಮನ್ ತ್ರಿಕೋನವಿದೆ.

ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ರೋಲ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರಬಹುದು. ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವು ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿನ ಮಾನಸಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ತಲೆಮಾರುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇತರರು (ಐಸ್ಬರ್ಗ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಾತ್ರದಿಂದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

“ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಸಾಧಾರಣ ಬಾರ್ಮಾಲಿ: ಒಂದೋ ಅವನು ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವವನು, ನಂತರ ಅವನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೊಟ್ಟೆಗೆ ಸಿಲುಕಿ ಬಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ - ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ಬಗ್ಗೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಅಜ್ಜಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋದಾಗ ರಕ್ಷಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಕ್ಟಿಮ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ತೋಳವು ಮೊದಲು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು, ನಂತರ ಅವನು ಸ್ವತಃ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಬಲಿಪಶುವಾಗುತ್ತಾನೆ - ಬೇಟೆಗಾರರು. ಮತ್ತು ಅವರು ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿಯ ರಕ್ಷಕರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮದಂತೆ, ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ. ಬಲಿಪಶು ಮಾತ್ರ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾನೆ: "ನಾನು ಮತ್ತೆ ಐದನೇ ಬಾರಿಗೆ ಅವನಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಲವಾಗಿ ನೀಡಬಲ್ಲೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ!"

ಮಿಥ್ಯ #4: ಕಾರ್ಪ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ಪ್ಲೇ ಇಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ. ಕಾರ್ಪ್ಮನ್ ತ್ರಿಕೋನವು ಮಾನಸಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು?

“ಆಗ ಮಾತ್ರ ಆಟವು ಅದರಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಇದ್ದಾಗ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅನಿವಾರ್ಯ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತೀಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಿಕ್ ಬರ್ನ್ ಅವರ ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾನಸಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ: ಹುಕ್ + ಬೈಟ್ = ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ - ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ - ಮುಜುಗರ - ಪ್ರತೀಕಾರ, ”ಲ್ಯುಡ್ಮಿಲಾ ಸ್ಜೋಕ್ಹೋಮ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

Eisi Choi ಕಾರ್ಪ್‌ಮ್ಯಾನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ - ವಿಜೇತರ ತ್ರಿಕೋನ

ಒಬ್ಬ ಪುರುಷನು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ತಡವಾದ ಭೋಜನಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದನೆಂದು ಹೇಳೋಣ (ಕೊಕ್ಕೆ) ಅವಳು ಒಪ್ಪಿ ಹೋದಳುಕಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ) ಆದರೆ "ಹಾಗೆ" ಅವಳು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾಳೆಂದು ಅವಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ನಟಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಭೋಜನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿ, ಆಂತರಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಭೋಜನದ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ಒಪ್ಪಿದಾಗ, ಹುಡುಗಿ ರಕ್ಷಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದಳು, ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಲಿಪಶು. ನಂತರ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿತು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: ಅವಳು ಬಲಿಪಶುವಾದಳು ಮತ್ತು ಅವನು ಕಿರುಕುಳಗಾರನಾದನು.

ಮನುಷ್ಯನು ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಿದನು - ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಅವನು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದನು. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಣೆ ಅವನನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿತು (ಮುಜುಗರ) ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಇದ್ದಂತೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಡಿ, ಅರ್ಧ ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ತೀರಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಂಜೆ ಮತ್ತೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಮೂರ್ಖಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಅವಳು ಅರಿತುಕೊಂಡಳು.

ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ “ನೀವು ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು…? "ಹೌದು ಆದರೆ…"

ಹುಕ್: ಒಬ್ಬ ಕ್ಲೈಂಟ್ (ಬಲಿಪಶು) ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: "ನನಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ, ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ."

+ ನಿಬ್ಬಲ್ (ದೌರ್ಬಲ್ಯ). ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ (ರಕ್ಷಕ): "ನಾನು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು?"

= ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ: "ನೀವು ಕಾರ್ಮಿಕ ವಿನಿಮಯಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಸೇರಬಾರದು?"

ಗ್ರಾಹಕ: "ಹೌದು, ಆದರೆ ... ನಾಚಿಕೆ."

ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ: "ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಾ?"

ಗ್ರಾಹಕ: "ಹೌದು, ಆದರೆ"

ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ: "ಸರಿ, ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೇನು ಸಲಹೆ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ."

ಗ್ರಾಹಕ: "ಹೇಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು."

ಕಿರಿಕಿರಿ: ಇಬ್ಬರೂ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ (ಬಲಿಪಶು): "ನಾನು ಕೆಟ್ಟ ಸಹಾಯಕ."

ಪಾವತಿ: ಕ್ಲೈಂಟ್ (ಸ್ಟಾಕರ್): "ಅವಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು."

ಮಿಥ್ ಸಂಖ್ಯೆ 5. ಕಾರ್ಪ್ಮನ್ ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ಮಾನಸಿಕ ಆಟಗಳ "ಅಪಾಯ" ಅವರು ಅದೇ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಲೇಖನಗಳ ಲೇಖಕರು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಪ್ಮನ್ ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಪಟ ಪುರಾಣವಾಗಿದೆ.

1990 ರಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ವಹಿವಾಟು ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಏಸಿ ಚೋಯ್ ಅವರ ಲೇಖನದ ಅನುವಾದವು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದು "ಪ್ರತಿವಿಷ"ವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅವಳು ಕಾರ್ಪ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ವಿಜೇತರ ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದಳು. ಇದು ಸವಕಳಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ "ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ" ಸ್ವಾಯತ್ತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

“ಒಬ್ಬ ಬಲಿಪಶುವಾಗುವ ಬದಲು, ದುರ್ಬಲವಾಗಿರಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ದುರ್ಬಲರು ತಾವು ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾನುಭೂತಿ ಇದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಮಾನಸಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಅವರು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ”ಎಂದು ಲ್ಯುಡ್ಮಿಲಾ ಶೆಖೋಮ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾಟಕ ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ರಕ್ಷಕನು ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ" ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಆಸೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇತರ ಜನರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೇಳದೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೇರುತ್ತಾನೆ. ವಿಕ್ಟೋರಿಯಸ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ರಕ್ಷಕನು ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳವನಾಗುತ್ತಾನೆ, ದುರ್ಬಲರ ಆಲೋಚನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಿರುಕುಳ ನೀಡುವವನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

"ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಜನರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾತುಕತೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಗುರಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಕಿರುಕುಳ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ”ಎಂದು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ