30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 30 ಎಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಪಂದ್ಯ

ನಿನ್ನೆ ಮ್ಯಾರಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ 30 ಎಕ್ಸೆಲ್ 30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಪಠ್ಯ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಹುಡುಕು (ಹುಡುಕಾಟ) ಮತ್ತು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ IFERROR (IFERROR) ಮತ್ತು ISNUMBER (ISNUMBER) ಕಾರ್ಯವು ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ.

ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾರಥಾನ್‌ನ 19 ನೇ ದಿನದಂದು, ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪಂದ್ಯ (ಹುಡುಕಿ KANNADA). ಇದು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾರ್ಯದ ಕುರಿತು ಉಲ್ಲೇಖ ಮಾಹಿತಿಗೆ ತಿರುಗೋಣ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಾರ್ಯ 19: ಪಂದ್ಯ

ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಥವಾ ದೋಷವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ #ಎಟಿ (#N/A) ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಂಗಡಿಸದಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಕೇಸ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಅಲ್ಲ.

ನೀವು MATCH ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು?

ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂಶದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಬಳಸಬಹುದು INDEX (INDEX) ಅಥವಾ VLOOKUP (VPR). ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • ವಿಂಗಡಿಸದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  • ಇದರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಆಯ್ಕೆ) ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಕ್ಷರ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು.
  • ಇದರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿ VLOOKUP (VLOOKUP) ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾಲಮ್ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ.
  • ಇದರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿ INDEX (INDEX) ಹತ್ತಿರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು.

ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಚ್

ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಕೆಳಗಿನ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ:

MATCH(lookup_value,lookup_array,[match_type])

ПОИСКПОЗ(искомое_значение;просматриваемый_массив;[тип_сопоставления])

  • ಲುಕಪ್_ಮೌಲ್ಯ (lookup_value) - ಪಠ್ಯ, ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಬೂಲಿಯನ್ ಆಗಿರಬಹುದು.
  • ಲುಕ್ಅಪ್_ಅರೇ (lookup_array) - ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿ ಅಥವಾ ರಚನೆಯ ಉಲ್ಲೇಖ (ಅದೇ ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದ ಕೋಶಗಳು).
  • ಹೊಂದಾಣಿಕೆ_ಪ್ರಕಾರ (match_type) ಮೂರು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: -1, 0 or 1. ವಾದವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರೆ, ಅದು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ 1.

ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ ಮ್ಯಾಚ್ (ಪಂದ್ಯ)

ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಕಂಡುಬಂದ ಅಂಶದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಬಳಸಿ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಫಂಕ್ಷನ್ ಜೊತೆಗೆ INDEX (ಇಂಡೆಕ್ಸ್).

ಉದಾಹರಣೆ 1: ವಿಂಗಡಿಸದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ವಿಂಗಡಿಸದ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು 0 ವಾದದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ_ಪ್ರಕಾರ (match_type) ನಿಖರವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ಪಠ್ಯ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಹುಡುಕಾಟ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ತಿಂಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಬರೆಯಬಹುದು.

=MATCH(D2,B3:B7,0)

=ПОИСКПОЗ(D2;B3:B7;0)

30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 30 ಎಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಪಂದ್ಯ

ಒಂದು ವಾದದಂತೆ ಲುಕ್ಅಪ್_ಅರೇ (lookup_array) ನೀವು ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಯಸಿದ ತಿಂಗಳನ್ನು ಸೆಲ್ D5 ನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತಿಂಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಂತೆ. ನೀವು ಸೆಲ್ D5 ನಲ್ಲಿ ನಂತರದ ತಿಂಗಳು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ (ಅಕ್ಟೋಬರ್), ನಂತರ ಕಾರ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಇರುತ್ತದೆ #ಎಟಿ (#ಎನ್ / ಎ).

=MATCH(D5,{"Jan","Feb","Mar"},0)

=ПОИСКПОЗ(D5;{"Jan";"Feb";"Mar"};0)

30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 30 ಎಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಪಂದ್ಯ

ಉದಾಹರಣೆ 2: ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಪಂದ್ಯ (MATCH) ನೀವು ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ VLOOKUP (ವಿಪಿಆರ್). ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (CHOICE), ಇದು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂದಾಜನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ_ಪ್ರಕಾರ (match_type) ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ -1, ಏಕೆಂದರೆ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಯಾವಾಗ ವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ_ಪ್ರಕಾರ (ಮ್ಯಾಚ್_ಟೈಪ್) ಆಗಿದೆ -1, ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾಗಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯವು 54 ಆಗಿದೆ. ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಮೌಲ್ಯ 60 ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಶವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 60 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಕಾರ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (SELECT) 4 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಸೆಲ್ C6, ಇದು ಸ್ಕೋರ್ D ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

=CHOOSE(MATCH(B9,B3:B7,-1),C3,C4,C5,C6,C7)

=ВЫБОР(ПОИСКПОЗ(B9;B3:B7;-1);C3;C4;C5;C6;C7)

30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 30 ಎಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಪಂದ್ಯ

ಉದಾಹರಣೆ 3: VLOOKUP (VLOOKUP) ಗಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾಲಮ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು VLOOKUP (VLOOKUP) ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಪಂದ್ಯ (ಮ್ಯಾಚ್) ಕಾಲಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗೆ ಹಾರ್ಡ್-ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಸೆಲ್ H1 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಅವರು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ VLOOKUP (VPR). ಮುಂದೆ, ಅವರು ಸೆಲ್ H2 ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಆ ತಿಂಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾಲಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

=VLOOKUP(H1,$B$2:$E$5,MATCH(H2,B1:E1,0),FALSE)

=ВПР(H1;$B$2:$E$5;ПОИСКПОЗ(H2;B1:E1;0);ЛОЖЬ)

30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 30 ಎಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಪಂದ್ಯ

ಉದಾಹರಣೆ 4: INDEX (INDEX) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹತ್ತಿರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಕಾರ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ INDEX (INDEX), ಈ ಮ್ಯಾರಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ಹಲವಾರು ಊಹೆ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಕಾರ್ಯ ಎಬಿಎಸ್ ಪ್ರತಿ ಊಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮಾಡ್ಯುಲಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಕಾರ್ಯ MIN (MIN) ಚಿಕ್ಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  3. ಕಾರ್ಯ ಪಂದ್ಯ (MATCH) ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಕಾರ್ಯ INDEX (INDEX) ಹೆಸರುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಈ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

=INDEX(B2:B5,MATCH(MIN(ABS(C2:C5-F1)),ABS(C2:C5-F1),0))

=ИНДЕКС(B2:B5;ПОИСКПОЗ(МИН(ABS(C2:C5-F1));ABS(C2:C5-F1);0))

30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 30 ಎಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಪಂದ್ಯ

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ