ಪರಿವಿಡಿ
ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದರದ (ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಲೈಸ್) ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ: ಗೋಳಾಕಾರದ, ನೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು.
ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದರ (ಅಥವಾ ಚೆಂಡಿನ ತುಂಡು) - ಇದು ಛೇದಿಸುವ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಸಮತಲಗಳ ನಡುವೆ ಉಳಿದಿರುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- R ಚೆಂಡಿನ ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿದೆ;
- r1 ಮೊದಲ ಕಟ್ ಬೇಸ್ನ ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿದೆ;
- r2 ಎರಡನೇ ಕಟ್ ಬೇಸ್ನ ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿದೆ;
- h ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದರದ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ; ಮೊದಲ ಬೇಸ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ.
ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸೂತ್ರ
ಗೋಳಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ
ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದರದ ಗೋಳಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಚೆಂಡಿನ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಕಟ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
Sಗೋಳಗಳ ಜಿಲ್ಲೆ = 2πRh
ಮೈದಾನ
ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಲೈಸ್ನ ಬೇಸ್ಗಳ ಪ್ರದೇಶವು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಅನುಗುಣವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಚೌಕದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ π.
S1 = r12
S2 = r22
ಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ
ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದರದ ಒಟ್ಟು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವು ಅದರ ಗೋಳಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಎರಡು ನೆಲೆಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
Sಪೂರ್ಣ ಜಿಲ್ಲೆ = 2πRh + πr12 +πr22 = π(2Rh + r12 + ಆರ್22)
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:
- ತ್ರಿಜ್ಯದ ಬದಲಿಗೆ (ಆರ್, ಆರ್1 or r2) ವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (d), ಬಯಸಿದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎರಡನೆಯದನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಬೇಕು.
- ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೌಲ್ಯ π ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ - 3,14.